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Tomb Raider: Chronicles - PSOne

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Core Design
Distribuidor:
Proein
Género:
VideoAventura
Lanzamiento:
21/11/2000

Tomb Raider: Chronicles

Avance de Tomb Raider: Chronicles - PSOne

22/01/2002

Lara Croft. Un personaje que en los últimos cuatro años se ha convertido en todo un emblema para una generación y que ha supuesto el resurgir de las aventuras.


Además, la imagen del explorador de tesoros pérdidos, del arqueólogo conocedor de mil lenguas y de mil culturas. Sí Lara Croft ha significa todo eso y mucho más, pero lamentablemente hemos de llorar su muerte.

Llorando en un entierro
Así comenzará el juego que saldrá tanto PC como para PS One y que problablemente lo hará en otras plataformas. Tras el final de The Last revelation, Lara ha sido dada por muerta y sus amigos la están llorando en la tumba. De esta forma, cada uno de ellos recordará una aventura de nuestra aventurera mientras llora su perdida y eso es precisamente lo que dará rienda suelta al argumento de este juego y a la forma de jugar.


Porque cada aventura será una fase del juego y además serán variadas, muy variadas, lo que puede resultar en el mejor Tomb Raider hasta ahora -aunque eso se ha dicho ya con anterioridad. Lo más curioso es que estas fases van a servir para que Core Design sean capaces de demostrar hasta que punto el juego puede ofrecer diferentes opciones, no sólo en cuanto a fases y decorados sino también en cuanto a modos de jugar y a las nuevas opciones que incorporará nuestra protagonista.


Los nuevos movimientos
Es ya habitual encontrarse en cada Tomb Raider nuevos movimientos que nos sirvan para acabar el juego y también para lograr que el usuario sienta en su piel la aventura. Hemos visto como Lara ha aprendido a manejar vehículos, agacharse, correr a toda velocidad, escalar paredes o incluso colgarse desde lianas, pero en está última entrega vamos a ver aún más.

Uno de los movimientos va a ser la típica acrobacia que hemos visto en otros juegos: En esta ocasión será poder andar por cuerdas, lo que significará tener un nuevo obstáculo para pasar puzzles de todo tipo durante el juego. Hasta aquí podríamos hablar de un nuevo Tomb Raider sin demasiadas novedades, pero la segunda innovación es probablemente la más importante de esta serie desde que Lara fue capaz de manejar vehículos. El sigilo.


Una nueva forma de jugar a Tomb Raider
Esta nueva forma de jugar, más que nuevo movimiento, nos permitirá evitar a los enemigos, más que enfrentarnos a ellos, muy en el estilo de lo que pudimos ver en Metal Gear Solid. De hecho hay fases que han sido diseñadas para que no disparemos ni una sola bala y tengamos que realizar todo de la manera más sigilosa posible.


Una de las primeras fases, que se situará en Irlanda, permimitirá al usuario controlar a una Lara de 16 años en Irlanda y sin ninguna arma. Evidentemente, tendremos que conseguir evitar a todos los guardias y realizar cada uno de nuestros objetivos de una forma oculta. Difícil, pero como en todo Tomb Raider, no imposible.

De este estilo, tendremos varias fases e incluso habrá algunas que serán combinadas, es decir, tendremos que movernos entre guardias sin tener que matarlos o matando a algunos. De cualquier forma esta nueva forma de jugar va a suponer alguna que otra complicación a los jugadores que verán como el glamour de Lara Croft y del juego en sí, vuelven a revalorizarse.


Más en todas las características
La palabra más va a tener un nuevo significado en este Tomb Raider: Chronicles, principalmente porque el juego ofrecerá al usuario nuevos decorados y más abundantes, muchas más armas, enemigos etc. Sin embargo, lo que más llama la atención de este título es el notable incremento de la IA de los enemigos. Ahora podrán escucharnos, buscarnos e ir en busca de compañeros para conseguir acabar con los contrarios. Todo ello para que el desafío del juego se inmejorable en todos los sentidos.


En cuanto a los decorados, las influencias cinematográficas son más que notables en todos los sentidos y en algunos decorados como en Tower Block, vamos a ver la clara influencia de The Matrix -película de auténtico culto- no sólo por los decorados y forma de jugar -a medio camino entre la acción pura y el sigilo- sino también por las vestimentas de Lara, con gabardina completamente negra y gafas a juego. Una fase únicamente para los más atrevidos.

Esto último también ha cambiado y podremos ver, de nuevo, una buena dosis de modelitos de Lara en cada una de las fases que levantará el ánimo a muchos de los usuarios.


Los gráficos: De lujo
Si hasta ahora os hemos asombrado con las nuevas características del juego, ni mucho menos hemos terminado con el juego. De hecho nos queda lo que probablemente ofrecerá mejor aspecto al usuario: los gráficos.


Se han suavizado las animaciones de Lara, se han incrementado los fotogramas por segundo y los polígonos, todo para ofrecer al usuario una calidad mucho más elevada de lo normal. Pero lo que más llamará la atención del título será la calidad gráfica de los decorados. Diferentes, detallados como en la cuarta entrega y variados al contrario que en la anterior, este Tomb Raider promete, y nos reiteramos, ser el mejor de todos los que han salido hasta ahora para PS One

Por supuesto las escenas cinemáticas estarán a la altura del juego y ofrecerán al usuario la suficiente calidad para que toda la historia tenga una consistencia argumental dentro de lo que va a ser un juego dominado por la técnica cinematográfica del FlashBack. Todo un lujo que sin duda hará las delicias de los usuarios.


Sonido
El sonido del juego ofrecerá al usuario una ambientación de lujo completada con una banda sonora que incluso superará a la cuarta entrega. Increíble pero cierto. Si a eso sumamos que el juego estará completamente en castellano y que saldrá en poco tiempo, seguramente no podréis esperar para ir a buscarlo a las tiendas en cuanto salga.


Conclusiones
Tomb Raider es una de las licencias más provechosas que ha dado el mundo del ocio informático. Sin embargo eso no ha hecho que Core Design se duerma en los laureles y a cada entrega no sólo nos da nuevos argumentos y nuevos gráficos, sino todo un juego nuevo. Ahora queda esperar a que llegué a todo el mundo para el próximo noviembre.